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Dungeons & Dragons Grundregelwerke: Spielleiterhandbuch (Deutsche Version)

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Info zu diesem Artikel

  • LEITE ABENTEURER AN: Dieses Handbuch enthält alle Regeln und Anregungen, die du für deine eigenen Abenteuer benötigst. Dazu gehören Richtlinien zur Erstellung von Nicht-Spieler-Charakteren, über 240 magische Gegenstände mit Beschreibungen, Geschichte und Abbildungen sowie Dutzende von Tabellen als Leitfaden für Ergebnisse im Spiel
  • LASS DEINE SPIELER EINTAUCHEN: Was ist die geheime Schwäche des Dämonenfürsten? Sind die Ork-Eindringlinge eine kriminelle Bande oder verräterische Verbündete? Dutzende von Tabellen im Buch sollen dich zu deinen Entscheidungen anregen und für einen reibungslosen Ablauf des Spiels sorgen
  • WICHTIGE HILFSMITTEL: Das Spielleiterhandbuch ist eines der drei Hauptbücher von Dungeons & Dragons, zusammen mit dem Spielerhandbuch und dem Monsterhandbuch. Es handelt sich um eine Referenz, die vom Spielleiter (dem Erzähler des Spiels) verwendet wird, um Abenteuer zu erstellen, Dungeons & Dragons-Spiele durchzuführen und sie mit Charakteren und Geschichten zu füllen
  • LASS DEINER FANTASIE FREIEN LAUF: Dungeons & Dragons ist ein kooperatives Erzählspiel, das deine Fantasie beflügelt und dich einlädt, eine fantastische Welt voller Abenteuer zu erkunden, in der Helden gegen Monster kämpfen, Schätze finden und Quests erfüllen



Produktbeschreibung des Herstellers

dungeon master guide

Handbuch für Spielleiter

Unterhalte und inspiriere deine Spieler

Es ist gut, der Spielleiter zu sein! Du darfst nicht nur fantastische Geschichten von Helden, Schurken, Monstern und Magie erzählen, sondern auch die Welt erschaffen, in der diese Geschichten spielen. Ob du schon ein D&D-Spiel leitest oder es gerne ausprobieren möchtest, dieses Buch ist das Richtige für dich.

Darin findest du Ratschläge zur Gestaltung der Welt, Tipps und Tricks zum Erstellen unvergesslicher Dungeons und Abenteuer, optionale Spielregeln, Hunderte von klassischen magischen Gegenständen aus D&D und viele andere Hilfsmittel, mit denen du ein großartiger Spielleiter werden kannst.

DMG 2

Meister der Welten

Erschaffe deine Welt

Von Stadtplänen bis hin zu magischen Systemen hilft dir das Spielleiterhandbuch, eine detailreiche, ansprechende Welt zu erschaffen, die deine Spieler erkunden können.

Außerdem erhältst du eine nur für Spielleiter bestimmte Rundreise durch das D&D-Multiversum, auf der du entdeckst, welche Begegnungen und Effekte Abenteurer auf den einzelnen Ebenen erleben können.

Erzähle eine gute Geschichte

Lerne, wie man überzeugende Handlungen und ausgewogene Kampfbegegnungen erstellt.

Das Spielleiterhandbuchenthält eine Vielzahl von Vorschlägen, wie du deine Kampagne mit einer spannenden Einführung starten, die Angelegenheit mit moralischen Dilemmas verkomplizieren und das Ganze mit einem epischen Finale beenden kannst.

Ob es um neue Charaktere der Stufe 1 geht, die eine Kneipenschlägerei vom Zaun brechen, oder um eine Gruppe der Stufe 20, die gegen einen Drachengott kämpft – hier findest du auch Richtlinien, um für die jeweilige Stufe geeignete Begegnungen zu erstellen, die so einfach oder tödlich sein können, wie du möchtest.

DMG 3

Meister der Abenteuer

Erschaffe unvergessliche Charaktere

Spontan Nichtspieler-Charaktere zu erfinden ist eine komplizierte Aufgabe. In diesem Buch findest du Tabellen, mit deren Hilfe du schnell typische Charaktere erstellen kannst – von unvergesslichen Eigenheiten über persönliche Ideals bis hin zu faszinierenden Familiengeheimnissen. Außerdem findest du hier Tipps, wie du den perfekten Schurken erschaffen kannst, mit Ideen für finstere Pläne und entscheidende Schwächen, und sogar besondere Klassenoptionen.

Entdecke legendäre Schätze

Einige Abenteuer suchen mehr als nur Ruhm. Im Spielleiterhandbuch kannst du die begehrtesten Schätze von D&D entdecken. Intelligente Waffen und Nimmervolle Beutel liegen zwischen glitzernden Juwelen und magischen Ringen.

Auch Objekte haben Hintergrundgeschichten! Blättere durch Listen mit möglichen Ursprüngen, Geschichten und besonderen Eigenschaften, die deine Gegenstände zu wahrhaft ehrfurchtgebietenden Funden machen.

DMG 4

Meister der Regeln

Beherrsche die Regeln

Als Schiedsrichter des Spiels muss ein Spielleiter nicht nur die Regeln kennen, sondern auch wissen, wie er schnell urteilen kann, wenn Spieler etwas Unerwartetes tun – und das werden sie!

Dieses Buch gibt Spielleitern Regeln und Tipps für alle drei Säulen eines Dungeons & Dragons Spiels an die Hand – Erkundung, soziale Interaktion und Kampf.

Entwickle selbst

Du findest hier Tipps und Blaupausen zum Erstellen deiner eigenen Monster, NSC-Spielwerte-Blöcke, Zauber, magische Gegenstände und Charakteroptionen. Außerdem sind optionale Regeln für Spielleiter enthalten, die ihrer Kampagne ein paar Wendungen hinzufügen möchten, darunter Regeln zur geistigen Gesundheit, zur Benutzung von Feuerwaffen und zum Verständnis fremdartiger Technologie und mehr.

DMG 5

Dungeons & Dragons Spielen

Werde zu einem Abenteurer

Abenteurer gibt es in allen Größen und Formen. Finde eine, die dir Spaß macht.

Ein elfischer Kleriker, der wegen Verstoßes gegen die Tradition aus der Gesellschaft vertrieben wurde. Ein zwergischer Paladin, der für eine schmachvolle Vergangenheit sühnt. Das Spielerhandbuch stellt das Skelett für deine Charaktere bereit. Gestalte sie ganz nach Belieben aus.

Schließe dich der Gruppe an

D&D bringt Leute zusammen und schmiedet neue Freundschaften. Alberne Momente entstehen aus Witzen heraus; bewegende Schlachten hinterlassen wertvolle Erinnerungen – ob in der Hitze des Gefechts, verwickelt in soziale Intrigen oder beim Lösen cleverer Rätsel, deine Gruppe steht immer hinter dir.

Wähle deinen eigenen Pfad

Die Dämmerung bricht im Wald herein. Hinter Massen von Efeu erkennst du die bröckelnden Steine einer Burgruine. Was tust du?

In D&D sind die Möglichkeiten grenzenlos. Der Spielleiter, als Erzähler des Abenteuers, kann jederzeit auf die Aktionen seiner Spieler reagieren und improvisieren, wodurch offen bleibt, wie es weitergeht. Traust du dich, die Reise fortzusetzen?


Pascal Greco
Bewertet in Deutschland am 23. April 2025
Ein Muss für alle Dungeons and Dragons Gamemaster oder die die es werden wollen. Ein solides Nachschlagewerk welches alle nötigen Informationen bündelt. Man kann Schritt für Schritt seine Kampagne aufbauen und immer nachschlagen wenn man was nicht weiß. Das Cover artwork sowie Bilder im inneren alle liebevoll gestaltet. Neben den Players Handbook und dem Monster Manual ein Pflicht in der D&D Grundausstattung.Den Preis finde ich auch angemessen, da viel geboten wird und das Buch ansich liebevoll gestaltet ist.
Yasmine M.
Bewertet in Deutschland am 11. April 2025
Der Buchrücken war etwas eingedrückt aber ansonsten alles toll.
M. E.
Bewertet in Deutschland am 2. April 2025
Besser als die 2024 Regeln. (Welche nur Cashgrab sind.)
holybananapants
Bewertet in Deutschland am 21. November 2024
Das Spielleiterhandbuch ist wirklich ein Schmuckstück. Die Verarbeitung ist hochwertig, die Illustrationen sind super schön und tragen enorm zur Atmosphäre bei. Das Regelwerk selbst ist durchdacht und macht es leicht, tief in die Welt von DnD einzutauchen – ein echter Klassiker eben.ABER... was mich wirklich sauer macht, sind die Geschäftspraktiken von DnD. Mein Sohn hat die DnD-App installiert, und was sehe ich? Um die Regelwerke und die damit verbundenen Vorteile dort nutzen zu können, soll man die Bücher zum gleichen (nicht gerade günstigen) Preis nochmal digital kaufen. Ernsthaft? Ich hab schon für das Buch bezahlt, warum also nochmal abkassieren?Das Handbuch selbst bekommt von mir volle Punktzahl, aber diese Abzocke mit der App verdirbt mir die Lust, weitere Regelwerke zu kaufen. Schade, DnD – das hättet ihr besser lösen können!
Marvin
Bewertet in Deutschland am 17. Juli 2024
Als begeisterter D&D-Spieler kann ich das Spielerhandbuch nur empfehlen! Es ist übersichtlich gestaltet, leicht verständlich und vollgepackt mit hilfreichen Informationen. Die Illustrationen sind fantastisch und regen die Fantasie an. Egal ob Neuling oder erfahrener Spieler, dieses Buch ist ein Muss für jeden, der in die Welt von Dungeons and Dragons eintauchen möchte. Es bietet alles, was man für den Einstieg braucht, und sorgt für viele Stunden Spielspaß. Klare Kaufempfehlung!
Seanchui
Bewertet in Deutschland am 16. August 2024
Auf stolzen 320 Seiten hat Wizards of the Coast Material für Spielleiter zusammengetragen. Der Hardcoverband liegt – nicht zuletzt dank des wieder angerauten Buchrückens – angenehm in der Hand, ein Lesezeichen wurde aber leider auch diesem Band nicht spendiert.Wie auch schon das „Player’s Handbook“ ist der „Dungeon Master’s Guide“ in drei große Kapitel unterteilt. Nach einer kurzen Einleitung, in der die Rolle des Spielleiters kurz umrissen und ein Überblick über den Inhalt des Buches gegeben wird, öffnet sich auch gleich das erste Kapitel. „Master of Worlds“ ist es überschrieben, und treffender könnte es nicht umschrieben sein. Auf rund sechzig Seiten gibt der „Dungeon Master’s Guide“ zahlreiche Tipps und Vorschläge für das Erschaffen eigener Kampagnenwelten. Im zweiten Kapitel, „Master of Adventures“, geht es um die einzelnen Abenteuer selbst. Auf über 160 Seiten liefert der „Dungeon Master’s Guide“ einen wirklich umfangreichen Werkzeugkasten, der das Schreiben eigener Abenteuer erleichtern soll. Das dritte und letzte Kapitel mit dem Titel „Master of Rules“ stellt nicht nur zahlreiche weitere Regeln vor – wie das Erschaffen eigener Kreaturen, eigener Zaubersprüche oder eigener magischer Gegenstände –, sondern beschäftigt sich auch mit der Rolle von Regeln am Spieltisch und wie ein Spielleiter mit den Regeln für einen optimalen Spielfluss sorgen kann. Hier finden sich auch Regeln für einen miniaturenbasierten Kampf. Vier umfangreiche Appendices runden den Band schlussendlich ab. Diese umfassen einen Zufallsgenerator für Dungeons, vorgefertigte Karten, Listen von nach Landschaftstypen sortierten Monstern und eine Sammlung weiterer Inspirationsquellen. Ganz am Ende findet sich ein umfangreicher Index.Die zahlreichen Illustrationen sind durchgehend farbig, vielfältig in der stilistischen Bandbreite und allesamt auf einem hohen Niveau. Die vielen Zufallstabellen sind optisch klar vom Fließtext getrennt. Der Text ist gut gegliedert, die verwendeten Schriftarten klar und gut lesbar. Zahlreiche Textkästen mit Beispielen oder interessanten Zusatzinformationen runden das optische Bild ab.Fazit: „Dungeons & Dragons 5: Spielleiterhandbuch“ ist eine großartige Lesefibel für Spielleiter geworden. Ich würde sogar soweit gehen, das Buch Spielleitern beliebiger Fantasy-Systeme zu empfehlen, so hoch ist die Inspirationskraft und die Detailtiefe, mit der auf die verschiedenen Aspekte der Welt-, Kampagnen- und Abenteuererschaffung eingegangen wird.
GMP
Bewertet in Deutschland am 14. Juli 2024
Da unser Kind sehr an Dnd interessiert ist, dachten wir, dass das ein tolles Geburtstagsgeschenk sein könnte. Tatsächlich haben wir einen Volltreffer gelandet. Die Inhalte sind sehr gut beschrieben und die Grafiken sehr ansprechend.Es ist zwar etwas kompliziert, aber wenn man sich einliest, ist es sehr gut verständlich.Für Leute, die erst mit Dnd angefangen haben, würden wir allerdings empfehlen, sich erst das Players-Handbook zu kaufen oder gleich beide bzw. macht dieses Buch erst einen Sinn, wenn man selber eine Kampagne planen möchte.
Monsterclay
Bewertet in Deutschland am 8. November 2023
Als langjähriger Dungeons & Dragons-Fan und Spielleiter war ich begeistert, als endlich das deutsche Spielleiterhandbuch veröffentlicht wurde. Dieses Buch ist ein absolutes Muss für jeden, der in die Welt des Rollenspiels eintauchen möchte.Die deutsche Übersetzung ist hervorragend gelungen und erhält die Atmosphäre und den Charme des Originals. Die Qualität des Buches selbst ist erstklassig - die Seiten sind dick und langlebig, und das Hardcover macht einen robusten Eindruck.Das Spielleiterhandbuch ist randvoll mit nützlichen Informationen, Tipps und Ratschlägen für Spielleiter. Es erklärt detailliert, wie man eine fesselnde und lebendige Welt erschafft, wie man Abenteuer gestaltet, Nicht-Spieler-Charaktere entwickelt und mit unvorhersehbaren Situationen umgeht. Die zahlreichen Beispiele und Tabellen sind äußerst hilfreich und bieten Anregungen für die eigene Kreativität.
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